Selain efek negatif yang jelas dari perjudian, ada sejumlah efek tambahan yang tersembunyi. Ini termasuk kemelaratan finansial, impulsif, dan bahkan masalah kesehatan.
Fitur dalam game
Menggunakan loot box dalam video game bukan hanya ritual bagi banyak anak saat ini, tetapi juga bisa menjadi masalah bagi banyak dari mereka. Untuk membantu mencegah hal ini terjadi pada anak-anak Anda, berikut adalah beberapa petunjuk. Anda mungkin pernah mendengar tentang kotak jarahan, tetapi pernahkah Anda memainkan video game yang memungkinkan Anda membelanjakan uang nyata untuk mendapatkan hadiah game secara acak? Barang-barang ini disebut transaksi mikro, dan dapat digunakan untuk apa saja mulai dari mendapatkan senjata virtual hingga memenangkan permainan. Mereka juga memberikan alasan yang bagus untuk memainkan beberapa dari banyak permainan yang mungkin tidak bisa Anda nikmati.
Kotak jarahan juga memungkinkan Anda mendapatkan barang bagus lebih cepat dan lebih murah, alias, Anda bisa memainkan game yang ingin Anda mainkan daripada harus puas dengan versi yang lebih rendah. Kotak rampasan adalah kemarahan terbaru dalam video game, dan memiliki banyak pengikut, meskipun merupakan fenomena yang relatif baru. Faktanya, hampir 40 persen anak bermain video game dalam kapasitas tertentu.
Impulsif
Beberapa penelitian telah meneliti hubungan antara masalah judi dan impulsif. Impulsif adalah kontributor utama perkembangan perjudian patologis. Impulsif juga terkait dengan penyalahgunaan zat. Impulsif didefinisikan sebagai sifat perilaku yang melibatkan kecenderungan tak terkendali untuk bertindak berdasarkan dorongan.
Hubungan antara impulsif dan perjudian bermasalah itu rumit. Telah terbukti menjadi co-faktor dalam masalah perjudian, tetapi faktor lain juga penting. Misalnya, stresor lingkungan dapat berkontribusi pada perjudian patologis, dan impulsif merupakan faktor kunci dalam penyalahgunaan zat. Impulsif mungkin hadir sebagai predisposisi, tetapi juga merupakan hasil dari faktor sosial, ekonomi, dan lingkungan.
Untuk menguji hubungan antara impulsif dan masalah judi, dilakukan studi longitudinal prospektif. Menggunakan Layar Perjudian South Oaks – Direvisi untuk Remaja, 874 siswa sekolah menengah dinilai untuk perilaku terkait perjudian. Menggunakan pemodelan efek acak, perbedaan kasus-kontrol dalam impulsif diidentifikasi. Hasilnya menunjukkan bahwa penjudi bermasalah lebih cenderung memiliki impulsif yang tinggi daripada penjudi yang tidak bermasalah.
Kemiskinan finansial
Meski menjadi subjek film dan novel, perjudian tidak diakui secara luas sebagai masalah kesehatan masyarakat. Namun, uang memainkan peran besar dalam perjudian. Ini dapat digunakan untuk membeli hadiah dan mengakses kredit. Itu juga dapat digunakan untuk memicu kecanduan lainnya.
Misalnya, diperkirakan perjudian patologis meningkatkan kemungkinan kekerasan perkawinan yang parah sebesar 38%. Selain itu, perjudian dikaitkan dengan perilaku kriminal. Selain itu, perjudian dapat menyebabkan tunawisma.
Dampak perjudian dapat diamati pada tingkat individu, interpersonal, dan komunitas/masyarakat. Pada tingkat pribadi, sebagian besar dampak bersifat non-moneter. Contohnya termasuk tagihan yang terlambat dan pinjaman ilegal.
Pada tingkat yang lebih makro, dampak perjudian terhadap ekonomi dapat dinilai dengan mempelajari berapa banyak uang yang masuk ke kasino perjudian. Sebagai alternatif, dampak perjudian dapat diukur dengan mempelajari pengaruh perjudian terhadap ketimpangan sosial. Dampak perjudian pada suatu komunitas dapat dipelajari dengan melihat industri perjudian, industri perjudian, dan industri perjudian.
Kesehatan
Beberapa penelitian telah dilakukan untuk menyelidiki efek kesehatan dari masalah perjudian. Studi telah menemukan bahwa penjudi bermasalah memiliki lebih banyak indeks massa tubuh (BMI) dan terlibat dalam perilaku gaya hidup tidak sehat seperti merokok, konsumsi alkohol berlebihan, dan menonton televisi berlebihan. Penjudi bermasalah juga memiliki tingkat merokok yang lebih tinggi dan perokok saat ini.
Masalah perjudian telah terbukti berdampak negatif terhadap kesehatan mental. Ini dapat menyebabkan depresi, kecemasan, paranoia, dan kecenderungan bunuh diri. Masalah perjudian juga diketahui meningkatkan risiko tunawisma. Masalah perjudian juga bisa menyebabkan trauma kehidupan awal. Diperkirakan sekitar 70% penjudi bermasalah telah disalahgunakan.
Dalam beberapa penelitian, efek kesehatan dari perjudian telah diperkirakan pada tiga tingkatan: individu, antarpribadi, dan masyarakat/komunitas. Biaya tingkat individu sebagian besar non-moneter dan termasuk biaya perjudian masalah.
Dampak tingkat sosial/masyarakat meliputi manfaat, biaya, dan perubahan situasi sosial dan ekonomi. Mereka paling sering dilaporkan oleh mitra penjudi.
Penelitian telah menunjukkan bahwa 8% orang Selandia Baru dirugikan oleh perjudian. Diperkirakan bahwa 4% dari populasi orang dewasa berisiko mengalami masalah perjudian.